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segunda-feira, 4 de julho de 2011

1° Campeonato de Magic da Fênix RPG!

O Campeonato foi realizado no dia 02 de julho de 2011, ou seja, antes de ontem. Adquirindo duas caixas de boosters da Scars of Mirrodin e Mirrodin Besieged (créditos ao Guga que trouxe dos E.U.A. com um preço muito em conta) juntei meus parceiros e bolamos um campeonato estilo pré-release: 3 boosters de cada edição para cada jogador, esses jogadores abrem os pacotinhos e montam o deck do jeito que podem.
Tivemos 8 jogadores, fazendo duelos em melhor de 3, sendo que a pontuação era corrida (todos contra todos - ponto corrido), Boosters Fênix foram dados a todos os participantes e outros sortiados.

O campeonato foi bom (tirando alguns atrasos), ele só foi decidido na última rodada e aparentemente todos gostaram, deixando um gostinho de ''vamos fazer um da M12'' no ar!

Finalizando o assunto, o campeão foi o NANDO, patrocinado pelo irmão, só perdeu um duelo mais levou o prêmio: alguns boosters das caixas e alguns da Fênix.

Fotos do Evento:

Almoço da rapaziada















Cartarada















Duelo: Mauricio vs. Gaucho















Montando os decks




















Booster Fênix (só pra rir)




















Algumas belezinhas que pegaram















Então é isso ai, se for mesmo para fazer um campeonato da M12, mandem uma confirmação cambada. Até a próxima!!!

sexta-feira, 20 de maio de 2011

Os Irmãos Mhórgneus



Os irmãos Mhórgneus surgiram na cidade Darkalos, uma cidade quase sempre governada por tieflings. Na época, Málfergain, o tiefling herdeiro do trono, possuía 4 filhos, um mais velho e os outros trigêmeos: Ergnód, o mais adorado pelo pai e que desde cedo estava sendo preparado para o trono; Damascos, com um temperamento forte e desde pequeno destroçando seus brinquedos, começou cedo na arte arcana com seu outro irmão trigêmeo Infãmus. Damascos muito manipulador convenceu o irmão a machucar o instrutor arcano depois de receberem um sermão, na malevolente idéia de usar suas magias inicias para a vingança infantil. Os irmãos mataram arduamente o instrutor conjurando chamas infernais vindas diretamente dos 9 infernos. Infãmus olhou assustado, porém excitado para os restos do professor enquanto Damascos ria em tom cruel, histericamente, para depois darem fim aos restos da vítima. Deslumbrados com a facilidade que tiveram de manusear a magia arcana, passaram muito tempo juntos estudando, Infãmus mais reservado e atencioso, já Damascos testava tudo o que aprendia em objetos ou animais. Logo aprenderam feitiços novos e rituais, e a curiosidade de verem suas magias funcionando aumentava, assim Damascos começou a manipular seu outro irmão trigêmeo Zern’tif, um assassino da família em treinamento para eliminar inimigos particulares, para seqüestrar plebeus para serem cobaias das artes arcanas amedrontadoras que evoluíam mais e mais. Nos testes, Zern criou gosto de olhar as tortuosas magias de seus irmãos e assim começaram a se admirar e fortaleceram ainda mais o laço trigêmeo que tinham. Depois de outros seqüestros e testes mágicos, os irmãos Mhórgneus começaram a conspirar contra o irmão Ergnód, assim armaram a morte do pai e do irmão que seria o herdeiro do trono. Logo Damascos se intitulou governante de Darkalos e nomeou seus irmãos conselheiros reais. Depois de governarem por alguns anos resolveram espalhar o caos mundo afora. Começaram destruindo algumas vilas e fortes locais, passando depois a destruir cidades. O mundo passava por uma crise de fé, pois parecia que os deuses abandonaram a todos.
Assim os irmãos Mhórgneus eram os representantes dos 9 infernos e com esse titulo dado pelas vitimas que faziam, resolveram estudar em livros antigos de rituais uma maneira de trazer os demônios dos 9 infernos para a terra. Em meio aos estudos, Infãmus encontrou algo relacionado ao inferno, porém para abrir um portal infernal precisava de alguns componentes, Zern partiu designado a encontrar tais componentes. Damascos organizava as próximas conquistas e Infãmus continuou com os estudos. Depois de meio ano, Zern voltou com tudo que precisavam e Infãmus chamou Damascos para iniciarem o ritual. Fizeram um pentagrama de cabeça para baixo de 5 metros, organizaram 5 jovens virgens em cada ponta do pentagrama e derramaram seu sangue nos vazados que formavam o símbolo que logo ficou vermelho, quando Zern se posicionou no centro do símbolo e com sua adaga cortou a própria palma da mão derramando seu sangue infernal, proferindo algumas palavras mágicas, e após um silêncio de dois segundos, uma fumaça negra cobria todo o chão onde o símbolo fora desenhado. Logo Zern saiu do centro e ao lado de seus irmãos olhava atentamente o portal dos 9 infernos: várias aberrações demoníacas saiam do portal se ajoelhando em uma perna só, reverenciando os irmãos Mhórgneus pelo feito, e foram instruídos por Damascos sobre o plano de conquistar todos os reinos e organizou a próxima guerra.

Depois de vencer mais algumas batalhas, os irmãos resolveram que era hora de conquistar as terras elficas, anãs e humanas, porém não sabiam do “Tratado de Equilíbrio”, que dizia que os anjos benignos da Cidade Sagrada só poderiam salvar a terra do mal se os 9 infernos se intrometessem nos assuntos da terra. Assim a Guerra Sangrenta aconteceu e depois de muito esforço, o bem venceu os irmãos Mhórgneus e seus demônios foram enviados para os 9 infernos.

Idéias para aventuras:

- um ritualista quer refazer o ritual para trazer os irmãos e seus demônios do inferno.

- Damascos, que freqüentava vários bordéis, deixou muito dinheiro e o livro com o ritual do portal infernal com uma puta que ele engravidou e disse para ela gastar a metade com o que quizesse e a outra era para abandonar junto ao filho nos portões do Forte Negro, agora cabe aos aventureiros eliminar a cria de Damascos no Forte Negro, cheio de orcs comandados pelo feroz Draconato negro Banzirtull, antes que cresça e use o livro de ritual infernal.

Como jogar essa campanha em minha mesa?

1. Você deve ter um meio de vir até Biguaçu - Santa Catarina.

2. Use os livros do jogador 1 e 2 para desenvolver seu personagem.

3. Desenvolva uma história para seu personagem, não se preocupe com nomes de lugares ou outros personagens que façam parte do desenrolar do seu personagem, apenas crie para dar mais vida ao personagem, depois envie ao meu email para modificar o que for nessessário para engloba-lo no mundo que será jogado, crie a cidade de origem também, ela pode estar no Novo Mundo. (Exemplo: O elfo Quertalas veio da cidade das luzes, uma cidade elfica tradicional, cheia de magia luminosa. - porem no reino há apenas um vale elfico, assim a história será moldada para o vale élfico ou podemos ter, agora, uma cidade das luzes.)

4. Depois data e hora será reenviado ao seu email junto com o local da sessão. Meu email: rafael_fenix_@hotmail.com

5. Teremos uma sessão por mês!!!